約 6,831,320 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/851.html
九州南部(熊本県・宮崎県・鹿児島県)設置店舗 九州南部(熊本県・宮崎県・鹿児島県)設置店舗 熊本県スポラ九品寺 パスカワールドグリーンランド スポラ菊陽 FESTA山鹿店 パスカワールド宇土 FESTA人吉店 宮崎県ラウンドワン宮崎店 鹿児島県ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 サンゲームス鹿屋店 撤去店舗マンガ倉庫都城店 モーリーファンタジー鹿児島 ピノキオランド玉名店 タイトーステーションゆめタウン八代店 マンガ倉庫鹿児島店 マンガ倉庫八代店 3RDプラネット フレスポ国分店 ピノキオランド日南店 パスカランド長嶺店 楽市楽座イオンタウン姶良店 モーリーファンタジー田崎店 楽市楽座イオンモール宮崎店 マンガ倉庫加納店 楽市楽座イオンモール都城駅前店 モーリーファンタジー延岡店 タイトーステーション アミュプラザ鹿児島店 3RDプラネット荒尾店(現・サープラ荒尾あそびタウン) サンゲームス串木野店(串木野ゴールデンボウル) 楽市楽座スーパードーム小川店 3RDプラネット ジャングルパーク鹿児島店(現・サープラ鹿児島あそびタウン) ビリヤードG'z セガ アミュプラザみやざき タイトーFステーション ニシムタ出水店 ラウンドワンスタジアム熊本店 サンゲームス天文館店(現・サープラ天文館あそびタウン) 3RDプラネット下通り店(旧:アムズ下通り店) 3RDプラネット 隼人店 ハピピランド日向店 サンゲームス熊本インタープラザ店 サンゲームス都城北店(サープラ都城あそびタウン) 閉店店舗楽市楽座サンロードシティ店 WORLD INT. KAMITORI サンゲームス荒尾店 サンアミューズ国分店 サンゲームス国分店 プレミアム・アムズ アムズ浜線店 アーバンスクエア与次郎店 ゲオパーク日向店(リトルパーク日向) 電撃都城店 アーバンスクエア天文館店(アムロット天文館) ジーカム上熊本店 パロ熊本下通店 ソニックワールド熊本店 らん2らんど宮交シティ店 電撃新栄店 サンゲームス宇土店 楽市楽座熊本店 ジョイプラザ小林店 アーバンスクエア一番街店 アーバンスクエア北バイパス店 ジョイパレス サンゲームス姶良店 サンアミューズ55 電撃鹿屋店 FESTAカリーノ下通店 電撃クロスモール清武店 サンゲームス小林店 アミューズメント・リバティー サンアミューズG2 G-pala八代 G-pala 隼人 GREEN MONSTER アムズ上通り店 キラキラAsobox イオン日向店 リッチモンド サンアミューズ鹿屋店 天下一音ゲ祭先行配信対象店舗(2014/10-2015/2) google mapで表示 熊本県 スポラ九品寺 PASELIチャージ機設置 住所 熊本県熊本市中央区九品寺5-10-15 営業時間 10 00~翌3 00 台数 3台 料金 100円3曲 喫煙 店内喫煙可。移動式の灰皿あり。 駐車場 有 HP 稼働状況 最終確認日(2019/05/29) Version festo 交通 マクドナルド白山通り店北隣、JR南熊本駅より徒歩10分。熊本バスの場合は桜町バスターミナルからイオン熊本(旧クレア)行きに乗車、「九品寺五丁目」下車すぐ。 備考 メンテが良い? 台の暴発が比較的短期間で解消される模様。向かって右側が新筐体。 コンビニ・ファーストフード店・食事処は周辺に豊富にある。 パスカワールドグリーンランド PASELIチャージ機設置 住所 熊本県荒尾市本井手1574番54 営業時間 10 00~翌3 00(金・土・祝日前は翌5 00まで) 台数 2台 料金 LIGHT3 100円 LIGHT5 200円 コース200円 PASELI 3曲120P 5曲200P コース180P 喫煙 可(喫煙スペースは自販機前) 駐車場 あり HP http //www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_world/gam_shop01.shtml 稼働状況 最終確認日(2014/11/1) Version saucer fullfill 交通 グリーンランドすぐ東側。ウルトラマンランド(現在は閉園)横大牟田駅より西鉄バスあり(「ホテルヴェルデ前」バス停利用が便利。帰りの最終は18 16なので注意) 備考 コナミ系のゲームはほぼ全て完備。PASELIチャージ機も完備。KAC決勝ラウンド会場にもなった。 音ゲコーナーは階段を上がって左側。 maimai増設に伴い1台減台となった。 第3土・日はパスカの日となっており一部機種のプレイ料金が半額となる。 スポラ菊陽 PASELIチャージ機設置 住所 熊本県菊池郡菊陽町津久礼駄飼代2617-2 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 NORMAL 3曲100円/NORMAL MORE 2曲100円・5曲200円/EXPERT OPTION 2曲100円・5曲200円/アリーナ100円/コース200円 PASELI 34P/1曲設定(34/68/101/135/168) EXPERT OPTION時 40P/1曲設定(40/79/118/157/196)、アリーナ81P、コース126P 喫煙 可(喫煙所あり) 駐車場 有り HP 稼働状況 最終確認日(2015/12/26) Version prop 交通 JR三里木駅より徒歩15分、豊後街道(国道57号旧道)沿い。産交バス 熊本~光の森営業所(三里木経由)間の路線で「竹迫踏切」(サンリー菊陽付近)から徒歩10分程度。本来の最寄バス停「頼山陽記念碑前」(東に徒歩2分)を通る熊本~大津間の路線は、朝夕の通勤(朝の熊本行き・夕方の大津行き)に特化されている。 備考 店の右手前側に音ゲーコーナーがある(店入り口に間取り図がある)2台の間とIIDX・リフレクとの間にはセパレーターあり。音量はやや小さめで、周辺(特に後方)が騒がしいため聞き取りづらい。店内は暗めでパネルは見やすい。 他にはIIDX、GITADORA、リフレク、グルコス2台、チュウニズム2台、太鼓の達人。他のBEMANIシリーズもパセリは100P1クレ。ポップンは2015/12(チュウニズム増台時)に撤去(最寄設置店はゆめタウン光の森内のタイステ) パセリチャージ機は店中央奥のカウンター付近(QMAの隣)に設置。 FESTA山鹿店 PASELI対応 住所 熊本県山鹿市方保田字鳥越3468-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定/PASELI 最大3曲(1曲34P/2曲67P/3曲100P) 喫煙 可 駐車場 約700台 HP http //www.festa-web.com/tenpo/tenpo_to.cgi?up_c1=111 稼働状況 最終確認日(2013/1/3) Version saucer 交通 国道325号線沿い。産交バス「馬見塚」バス停下車すぐ(熊本市からは「植木来民バイパス経由」の山鹿行きにて通過)。Mr.MAXやマックスバリュ、ベスト電器BBなどのある敷地の一画にある。 備考 copiousより導入。店内左奥にjubeatが独立して置かれてある。目印としてsaucerの幟が置かれている。2013年初頭時点での最新音ゲーはjubeatと太鼓のみだったが、その後は新規設置(系列店からの移設含む)が相次ぎ、2019年現在はセガ音ゲー4機種や複数のBEMANI機種も設置されている。 パスカワールド宇土 PASELIチャージ機設置 住所 熊本県宇土市善道寺町綾織95 宇土シティモール内 営業時間 平日・祝日10 00~24 00(土・日は9時開店) 台数 2台 料金 NORMAL 3曲100円/NORMAL MORE 2曲100円・5曲200円/EXPERT OPTION 2曲100円・4曲200円/アリーナ100円/コース200円 PASELI 40P/1曲設定(40/80/120/160/200)、アリーナ96P、コース150P 喫煙 喫煙スペースのみ可 駐車場 2500台 HP http //www.cw-office.co.jp/area_passca/gam_world/gam_shop02.shtml 稼働状況 最終確認日(2015/12/26、料金設定のみ確認) Version prop 交通 県道14号(旧国道3号)沿い。 宇土シティモールの公式サイト も参照。 備考 宇土シティ2F。ボウリング場は24時以降も営業しているが、ゲームコーナーは24時閉店。過去に何回かjubeat大会が行われた。 他にはIIDX、GITADORA(SD筐体)、リフレク2台、SDVX2台、DIVA、maimai2台、チュウニズム3台、グルコス、太鼓3台を設置している。 パセリチャージ機は天下一将棋会付近(ボウリング場近く)に設置。 FESTA人吉店 PASELI対応 住所 熊本県人吉市宝来町1307-1 『HITOYOSHI-REX』内 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 PASELI 喫煙 不可 駐車場 有。マルショク等と共用のため余裕あり。 HP http //www.festa-web.com/festa-hitoyoshi.html 稼働状況 最終確認日(2021/3/8) Version festo 交通 人吉駅徒歩10分。国道445号沿い、人吉スターレーン横。 備考 入口から右に進んで一番奥のところに音楽ゲームがまとめて設置されている。jubeatとIIDXの間には遮音板が設置されている。 saucer稼働時に2台に増台、2015年11月時点も2台だったが、2018年までにSDVX・リフレクとともに1台に戻る。2020年7月4日の水害により休業していたが同年9月12日より再開。 その他、IIDX(ライトニング筐体)、リフレク、太鼓の達人新筐体2台、チュウニズム2台、オンゲキ2台、maimai2台を設置。最終確認後にSDVXは新筐体で再設置。2020年7月3日まではGITADORAも稼働していた。 施設内に自動販売機あり。 店内で販売しているe-pass、Aime、バナパスポートは全てアミューズメントIC対応バージョンとなっている。 宮崎県 ラウンドワン宮崎店 PASELIチャージ機設置 住所 宮崎県宮崎市中村東3-4-60(2F・アミューズメントフロア) 営業時間 平日10 00~23 50/土・日・祝7 15~23 50お盆、年末年始、イベント時(大淀川花火大会・宮崎神宮大祭開催日など)には25時まで延長される。 音楽ゲームのうち太鼓の達人のみ24時以降も営業しているフロアに設置されている。 台数 1台 料金 100円1クレジット設定 PASELI 120円1クレジット設定現金と同内容となったQubell以降も120円1クレジット設定のままとなっている。 喫煙 分煙スペースあり 駐車場 350台(無料、立体駐車場) HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/miyazaki-miyazaki.html 稼働状況 最終確認日(2022/10/29、料金設定と設置環境のみ確認) Version Ave. 交通 宮交シティバスセンターから西に徒歩約5分。JR南宮崎駅から徒歩約10分。国道220号沿い(青島方面が入口) 備考 2Fアミューズメントコーナーに設置。2022年リニューアルでコーナー自体が大幅縮小された関係で、各ゲーム間で音が強く干渉する。初代から設置。knitで3台、copious APPENDで4台へ増台した。festo(2020年時点)でも4台あったが、2022年現在は1台のみ。 リフレク以外の現行オンライン音楽ゲームはほぼ設置している。多くのBEMANIシリーズに限らず、各ジャンルで宮崎県、宮崎市で唯一の稼動となるゲーム機が多数ある。 鹿児島県 ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 PASELIチャージ機設置 住所 鹿児島市宇宿2丁目2番2号 営業時間 10 00(土日祝は6 00)~23 50 台数 2台 料金 100円2クレジット設定(期間指定なし) PASELI 100円1クレジット設定現金では2クレジットになるのに対してPASELIでは料金が安くならないので注意。 喫煙 別所の喫煙BOXにて。 駐車場 380台/無料 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kagoshima-kagoshima.html 稼働状況 最終確認日(2020/2/22、設置されていることだけ確認) Version festo 交通 県道217号(産業道路)沿い、オプシアミスミの向かい、鹿児島市電「宇宿一丁目」下車徒歩8分。鹿児島交通2/4/22番「南港」バス停から徒歩1分。鹿児島駅行の4番最終バスは23 39(シャトルバス最終を逃した場合の中心部向け最終手段) 備考 他社機種含め現行機種はほとんど設置済。音ゲーは2Fに設置。jubeatは3台→2台に減少し24時閉鎖フロアに移動。BEMANIシリーズの大半は24時閉鎖フロアにあるが、IIDXとダンスラは従来通り深夜営業フロアに設置されている(他にはDIVA以外のセガ音ゲーやWACCA、太鼓が該当) 全筐体とも台拭きあり。全筐体にイヤホンジャック設置。 飲み物軽食はラウワン価格。ただし向かいのオプシアミスミ内のマックスバリュー、隣のドンキホーテが安くて便利。 サンゲームス鹿屋店 PASELI対応 住所 鹿児島県肝属郡肝付町富山1008-5(笠之原ボウリングの建物に入居) 営業時間 11 00~22 00(休日は10 00~23 00)2022年現在は変則運用。最新情報はサープラ公式サイトまたは現地案内を参照 笠之原ボウリングセンターカウンター横のゲームコーナーはボウリング場の営業時間で運用 台数 1台 料金 100円1クレジット設定 PASELI 100円1クレジット設定BEMANIシリーズ(IIDXは除く)は平日12時~18時の間、パセリ10円引き。90円(プレミアムスタートは110円)1クレ設定となっている 喫煙 不可(玄関に灰皿あり) 駐車場 有り HP http //3rd-planet.jp/shop/kanoya/ Twitter https //twitter.com/sg_kanoya 稼働状況 最終確認日(2024/3/8) Version Ave. 交通 国道220号沿い、大隅縦貫道 笠之原ICより志布志方面に約3分。バス:鹿児島交通「東笠之原バス停」より徒歩約5分。一般路線(垂水港~鹿屋~志布志間)は毎時1本。鹿児島中央駅・鹿児島空港からの特急バスの鹿屋側終点でもある。 備考 2020年3月18日ごろ再設置(7年半ぶり)。同時に最新オンライン音楽ゲーム7機種も系列店から移設されている。BEMANIシリーズは店の一番奥にまとめて配置。jubeatは串木野店からの移設(再設置当初のマッチング上の店舗名が串木野店だった) 2023年10月現在の設置場所は音ゲーコーナー左手前。 設置機種数の減少で相対的に音は聞き取りやすくなった。IIDX稼働中は干渉する可能性がある。 他にはIIDX、DDR(X筐体)、ボルテ2台(旧筐体)、太鼓2台を設置。ポップンは2020年再設置されたが故障を経て撤去、ノスタルジアも2023年初夏に撤去。maimaiとチュウニズムは2023年11月撤去。 大隅半島唯一のBEMANIシリーズ設置店。maimaiとオンゲキはマンガ倉庫鹿屋店に設置。チュウニズムは鹿屋近辺に設置店はない(最寄りは電遊パーク志布志店) jubeatは過去に2011年12月中旬からsaucer稼働直後の2012年10月上旬にかけて稼働実績がある(2012/10/5撤去確認)。copious末期には系列店が軒並み4曲設定になる中、100円3曲を貫いた店舗。当時はパセリ非対応。 2012年のjubeat撤去から最新音ゲーは太鼓のみであったが、2019年6月末にmaimai旧筐体、同年10月末にはシアトリズムFFを導入していた(最新音ゲー設置歴は2011年12月のjubeatから2019年10月末のシアトリズム設置まで約8年の空白期間があったことになる)。シアトリズムは後に故障により稼働停止し、2020年9月にmaimai旧筐体と同時に撤去。スクフェスは2020年9月、DDRとノスタルジア、チュウニズムの2台目は2020年10月設置。かつては旧作としてポップン17とギタドラV7が稼働していたが、ポップン17を故障状態で1年近く放置し2015/3に撤去、ギターV7も同様に半年放置した末に2016/5に、ドラムV7も2017/11に撤去されていた。また、系列店および鹿児島県のKAC対象機種設置店で唯一、2018年のCDの受取対象外であった。 撤去店舗 マンガ倉庫都城店 住所 宮崎県都城市吉尾町840 稼働状況 撤去 備考 2013年7月~9月、2015年12月18日~2018年3月末の二度稼動実績がある。2013年7月から2か月のみ、SDVXとともに設置(13/9/22に撤去確認) 2015/12/18にリフレク(2018/7撤去)・グルコス(都城では3か月ぶりの復活だったが2018/7撤去)・クロスビーツ(都城初だったが2016/9撤去)とともに鹿児島店から移設。再設置当初は100円2クレ(PASELIも半額)だったが、Qubell稼動に伴い料金設定がリセットされ、標準的な価格となった。2016年5月に曜日別イベントとして木曜に限り2クレ設定が復活し、同年9月17日より再び常時2クレ設定となった。2018年3月末に公式検索から消失、5/10訪問時に筐体がないことを確認。 2019/8現在はmaimai、チュウニズム、オンゲキ、WACCA、太鼓を設置。 モーリーファンタジー鹿児島 住所 鹿児島県鹿児島市東開町7 イオンモール鹿児島3F 稼働状況 撤去 備考 イオン3Fの子供向けゲームコーナーの隅に2013年3月に設置。9月23日時点では設置していたが、11月4日時点で筐体確認できず、11月23日のモールリニューアル後も復活せず(ポップン・リフレク、Divaも同様)。jubeatとリフレクの筐体はピンク色に装飾されていた。2016年12月現在は太鼓2台のみ設置。 ピノキオランド玉名店 住所 熊本県玉名市亀甲字前田110 BIGミカエル内2F 稼働状況 撤去? 備考 2014/03/24にコナミ公式に出現。2015/8/12に公式検索から消失し1週間以上復活していない。 タイトーステーションゆめタウン八代店 住所 熊本県八代市建馬町3-1 ゆめタウン八代2F 稼動状況:撤去 備考 2017/4/26にポップンとともに公式検索に登場したが、9/17にポップンとともに消失。2018/3/11訪問時も目視で設置されていないことを確認。 マンガ倉庫鹿児島店 住所 鹿児島県鹿児島市小松原1-6-7 稼動状況 撤去 備考 2013/4からパセリ対応。2015/12/18に1台撤去(都城店へ移設)。2017/9/23に公式検索から消失して3ヶ月以上復活していないため、撤去扱いにします。 マンガ倉庫八代店 住所 熊本県八代市沖町3989-1 稼働状況 撤去 備考 イオン八代SCの隣が店舗。長らく音ゲーは太鼓のみであったが、2017年にmaimaiとチュウニズムが、4月20日にjubeat、リフレク、SDVX、MUSECAが設置された。2018年2月中旬にNESiCAxLive2と引き換えに撤去。 3RDプラネット フレスポ国分店 住所 鹿児島県霧島市国分広瀬2-4-1 稼働状況 撤去 備考 knitまでに設置。2015年秋ごろに1台追加されたが、2018年6月にオープンする隼人店へ全音楽ゲームが移設された(太鼓の1台は存続)。2019年8月現在は太鼓1台とmaimai FiNALE(オフライン)が稼動。2013年6月以前はFC店舗。同年7月に直営化された。FC店舗時代にknit APPENDの稼動が他店舗より2ヶ月遅れたことがある。 saucer時代はパセリ利用では長らく99P4曲設定と割安であった(IIDXもtricoro時代は長期間80P1クレだった)。 ピノキオランド日南店 住所 宮崎県日南市材木町4-1 サピア日南ショッピングセンター2F 稼働状況 撤去 備考 2016年7月中旬にリフレク、SDVXとともに水巻店(福岡県、2016/6閉店)から移設。2018年7月中旬にリフレクとともに撤去(同月末にオンゲキ設置)2019年7月現在はSDVX、maimai、チュウニズム、オンゲキ、太鼓が稼動。同じ2FにはKid's US LANDもあり、2019年7月現在は太鼓13、リズム天国、ハローポップンが設置されている。 パスカランド長嶺店 住所 熊本県熊本市東区長嶺西1丁目5-1 シュロアモール長嶺内 稼働状況 撤去 備考 2015/3/3に公式検索に出現。prop稼動後の設置だが、saucer fulfillとして数日間稼動した後に更新された模様。2018年7月中旬より公式非掲載、日南店と同じく、オンゲキ設置と引き換えに撤去された可能性が高い。 楽市楽座イオンタウン姶良店 住所 鹿児島県姶良市東餅田336 イオンタウン姶良・東街区2F 稼働状況 撤去 備考 イオンタウン姶良・東街区プレオープン時(2017/4/20)より設置。2018/10にIIDXとともに公式非掲載、10/15訪問時にIIDXとともに撤去されていることを確認。2019/10/12現在の設置音楽ゲームはmaimai・チュウニズム2台・太鼓2台(1台は旧作稼動)。なお、イオン姶良店(西街区)内のモーリーファンタジーは太鼓2台が稼動。 モーリーファンタジー田崎店 住所 熊本県熊本市西区田崎町字下寄380 イオンタウン田崎1F 稼働状況 撤去? 備考 ラウンドワン熊本店の真向かい。「らんらんらんど」時代の2015年までにポップン(アニメロ筐体)とともに設置。2016年にモーリーファンタジーにブランド名変更、同年12月にポップン撤去。2018年12月に公式検索から消失し1ヶ月以上そのまま、撤去扱いにします。 楽市楽座イオンモール宮崎店 住所 宮崎県宮崎市新別府町江口862-1 イオンモール宮崎 ノースモール2F(東側、セントラルシネマ宮崎の隣) 稼働状況 撤去 備考 knit append稼動時(2011/3)に2台入荷、2019年3月上旬撤去。2014年頃はDDRを除くほぼ全ての最新音楽ゲームを揃えていたが、2010年代後半から撤去が相次ぎ(2018年だけでもリフレク、SDVX、グルコス、DIVAの4機種撤去)、2018/10時点ではjubeat、IIDX、maimai2台、チュウニズム4台、オンゲキ、太鼓3台にまで縮小されていた。 マンガ倉庫加納店 住所 宮崎市清武町加納乙240 稼働状況 撤去 備考 2017年3月までTSUTAYA AVクラブ加納店があった場所に同年7月21日オープン。jubeatはボルテとともにオープン時から設置されていたが、2018年10月下旬から半月ほど撤去。11月に再設置されたが、2019年3月上旬に二度目の撤去。2018年10月以前の筐体は浦添店(沖縄県)からの移設(マッチング等では「沖縄県 マン( °д° )ミそう!浦添店」と表記)。そのためか、2018/5/6訪問時、やんややんやNight ~踊ろよ※※~は(宮崎県ではなく)沖縄県バージョンが選曲されていた。 楽市楽座イオンモール都城駅前店 住所 宮崎県都城市栄町4672-5 イオンモール都城駅前2F 稼働状況 撤去 備考 2017年9月22日に公式検索に登場、2019年6月22日までに撤去。同年8月9日訪問時点の音楽ゲームは太鼓、リフレク、maimai、チュウニズム。2008年オープン時はIIDX、ギタドラVシリーズ、ポップンもあったが2016年6月までに全て撤去。元々音楽ゲームに積極的な店舗でなく、jubeatにおいても照明の反射でパネルが見えにくいなどプレー環境は劣悪であった。 モーリーファンタジー延岡店 住所 宮崎県延岡市旭町2丁目2-1 イオン延岡ショッピングセンター2F(南東側) 稼働状況 撤去 備考 2013年3月設置(リフレク、ポップンと同時。リフレクは県北初)、2017年1月パセリ対応、2019年7月8日の週に太鼓以外の全オンライン音楽ゲーム(ポップン、リフレク、DIVA)を撤去。2019/10/14現在の設置音楽ゲームは太鼓2台とクロスビーツ2台(オフライン)のみ。 (2014/3時点)筐体にはピンク色のシールが貼られている。真上に蛍光灯があり、パネルも清掃されておらず、音も小さいため、プレー環境は劣悪。宮崎県北部のゲームセンターが長らくセガとナムコのみだったため、2014年1月(ゲオパーク日向閉店)~2015年5月(キラキラAsobox日向開店)までは県北唯一のBEMANIシリーズ設置店でもあった。その他にもミライダガッキやMUSECA(県北初)、クロスビーツ(セガ延岡の撤去以来の県北唯一の設置店、2019年10月現在もオフライン稼動中)の設置実績がある。 タイトーステーション アミュプラザ鹿児島店 住所 鹿児島県鹿児島市中央町1-1 アミュプラザ鹿児島6F 稼働状況 撤去 備考 knit APPENDより設置。2015/7/1より公式検索に登場。2019/12/23ごろノスタルジア・グルーヴコースターと同時に撤去。2017/4/2までゲーセンは5Fと6Fにまたがっており、太鼓以外の音楽ゲームは5Fに配置されていた。 3RDプラネット荒尾店(現・サープラ荒尾あそびタウン) 住所 熊本県荒尾市原万田700-1 有明プラザ内 稼働状況 撤去 備考 2019年11月1日公式検索に登場、2020年3月中旬に太鼓を除く全オンライン音楽ゲームを撤去。サンゲームス荒尾(2016年6月15日閉店。更に以前はセガワールド有明プラザ)の建物に、ブランド名を変更した上で2019年7月に再出店(同年9月まで当店舗の運営会社はアム・スペースであった)。サンゲームス時代から通算すると4回目の設置。 撤去後の2023年9月に店舗ブランドをサードプラネットからサープラあそびタウンへ改称。 サンゲームス串木野店(串木野ゴールデンボウル) 住所 鹿児島県いちき串木野市東塩田町1 稼働状況 撤去→閉店(事実上) 備考 2020年3月17日頃に全オンライン音楽ゲームを撤去(他にはIIDX・ポップン、GITADORAドラム、ボルテ)。jubeat以外のBEMANIシリーズは2016/12に熊本インタープラザ店から移設された筐体。jubeatは鹿屋店、IIDXは隼人店へ移設。当店舗と串木野ゴールデンボウルは2023年6月に閉店。ゲームセンターとしては隣接する中馬ビル(ニシムタ串木野店食鮮館)の2階へ「Palette」業態に変更して再開している。 楽市楽座スーパードーム小川店 住所 熊本県宇城市小川町河江1-1 (イオンモール宇城 サウスランド内) 稼働状況 撤去 備考 イオンモール宇城の敷地内(建物は独立)。2018/3/24に公式検索に登場(2台で設置)、2020/6/24公式検索から消失。 3RDプラネット ジャングルパーク鹿児島店(現・サープラ鹿児島あそびタウン) 住所 鹿児島県鹿児島市与次郎1-11-1 フレスポジャングルパーク2F(TOHOシネマズ与次郎向かい側) 稼働状況 撤去 備考 長らく(遅くともknit時代より)2台体制で稼働していたが、2020年6月上旬に公式検索から消失し復活していないため撤去された可能性大(店舗アカウントでの告知なし)撤去後の2023年4月に店名を「サードプラネット ジャングルパーク鹿児島店」から「サープラ鹿児島あそびタウン」へ改称。 ビリヤードG'z 住所 宮崎県都城市牟田町4-2 稼働状況 撤去 備考 2011年10月に都城初設置(G'zで最初に設置された音楽ゲームでもある)。2台で導入したがcopious APPENDから1台に減台。2018年9月上旬より公式非掲載、同年11月15日訪問時はGITADORAの裏手に筐体こそあったものの、QMAのセンターモニターとともに電源が切られた状態(外観はfesto仕様になっている)。2019年8月・9月・12月・2020年7月訪問時は店の右奥に他の非稼動機種とともに隔離。3年後の2021年9月になって、店舗ブログで正式に撤去告知がなされた。jubeat・リフレク・ポップンは2016年7月第3週から10月上旬まで稼動していない状態であった。 jubeat設置当初(2011/10)は店全体が深夜営業に対応していたが、2016年10月以降は大半の機種が24時閉店扱いとなり、2017年4月までにIIDX・ギタドラも対象となった。 セガ アミュプラザみやざき 住所 宮崎県宮崎市錦町2-22 アミュプラザみやざき・うみ館4F 稼働状況 撤去 備考 2020/11/20オープン時より1年間設置。2021年11月中旬にノスタルジアと同時撤去。 タイトーFステーション ニシムタ出水店 住所 鹿児島県出水市六月田町347 ニシムタ出水店敷地内 稼働状況 撤去 備考 2020年2月IIDX、リフレク、ノスタルジアと同時設置。2021年12月リフレクと同時撤去。セガワールド出水(2019年8月末閉店)の後継テナントとして同年10月にオープンした店舗。運営会社は電撃(jubeat設置歴がある系列店は鹿屋、新栄、都城、清武の4店舗。いずれも閉店済)と同じ会社。 ラウンドワンスタジアム熊本店 住所 熊本市西区春日7丁目25番15号 稼働状況 撤去 備考 2階に設置していた。2台→1台となった後、2022年3月のギガクレーンゲームスタジアム店舗化の際に撤去。 サンゲームス天文館店(現・サープラ天文館あそびタウン) 住所 鹿児島市千日町5-6(天文館G3アーケード沿い) シネシティ文化ビル 稼働状況 撤去 備考 タイトーステーション天文館店→イエスランド天文館千日店(パチンコ店)があったスペースに2016/7/2開店。2022/3撤去。撤去後の2023年12月に店舗ブランドをサープラあそびタウンへ改称。 2023年1月現在稼働しているBEMANIシリーズはIIDXのみ。 jubeatの筐体はアムズ下通り店とサンゲームス小林店(2016/5閉店)からの移設されたもの。IIDX、GITADORA、リフレクは小林店、SDVXは小林店と辻商店(京都市)、ポップンはアムズ下通り店(後に撤去)、ビースト→ノスタルジアは新宮店(後に撤去)、MUSECAは都城北店(後に撤去)、maimaiは(オープン当時の旧筐体)は鳥栖店と都城北店(都城北店は1週間後の再設置を経て2018年撤去)、チュウニズムは上通り店から、太鼓2台(1台は旧作)は小林店と柳川店からそれぞれ移設。 3RDプラネット下通り店(旧:アムズ下通り店) 住所 熊本県熊本市中央区手取本町4-12 ファインビル2階・地下1階 稼働状況 撤去 備考 アムズ下通り店時代(遅くともknit時代)より設置していたが、2022年7月撤去。2019年12月にアムズからサードプラネットに改称(公式サイトでは同年10月のサイト開設当初からサープラに変更されていた) 3RDプラネット 隼人店 住所 鹿児島県霧島市隼人町見次427-1 アクロスプラザ隼人内 稼働状況 撤去 備考 2018年6月29日オープン時より設置(フレスポ国分店にあった全音楽ゲームを移設)、2022年7月撤去。2023/1/22現在はIIDX×2、ダンスラ、SDVX(ヴァルキリーモデル)、ノスタルジア、チュウニズム×2、maimai、太鼓×2、オンゲキ(カードメイカーあり)、グルコスを設置。 ハピピランド日向店 住所 宮崎県日向市大字日知屋字古田町61-1 イオンタウン日向内 稼働状況 撤去 備考 宮崎県北部唯一の設置店。2020年3月に閉店(破産)したキラキラAsoboxの機器を引き継いで開店した店舗。2023/2/26に全BEMANIシリーズ作品を撤去。e-amu回線は2021年3月に接続されていたが、jubeatは2021年5月に遅れて稼働。料金設定はアソボックスを引き継ぎ、パセリは50円1クレで継続していた。 2023年2月撤去直前の他音楽ゲームはIIDX(ライトニングモデル)、ポップン(旧筐体)、ギタドラ(XGスタンダード筐体)、SDVX(ヴァルキリーモデル)、ノスタルジア、チュウニズム(従来筐体)、オンゲキ、太鼓(最新作)。Asobox時代末期(2020年2月末)時点にあったリフレク、ダンエボ、maimai旧筐体はそれ以前に撤去。 サンゲームス熊本インタープラザ店 住所 熊本県熊本市東区御領8丁目4番82号 稼働状況 撤去 備考 旧・ソニックワールド熊本店。2014/8のオープン時より2023年3月初頭まで設置。2016/12/6にjubeatを除く全BEMANIシリーズを撤去(串木野店へ移設)した後も5年間継続設置していた。 サンゲームス都城北店(サープラ都城あそびタウン) 住所 宮崎県都城市上川東4丁目5997-4 稼働状況 撤去 備考 旧・アーバンスクエア都城北店。2014/11/1オープン時にリフレクと同時に1台目が設置、2013年9月以降出荷の筐体(KONAMIのロゴが赤文字で記載)。のちに2台となったが、2023年3月下旬にリフレクと同時に撤去。jubeat撤去後の2023年12月に店舗名をサープラ都城あそびタウンへ改称。 過去の撤去歴DDR・GITADORA(XGスタンダード筐体)・ビースト:アーバンスクエアからの転換時に撤去。 このうち、DDRは宮城県気仙沼のジョイフル(同名のファミレスとは別)、GITADORAはサンゲームス小林店へ移設されたことが確認されている。 グルーヴコースターは2015/9/24(串木野店へ移設)、MUSECAは2016/6、maimai旧筐体は2016/6、2018/10にそれぞれ撤去。 閉店店舗 楽市楽座サンロードシティ店 住所 熊本県球磨郡錦町大字西字打越715-32(サンロードシティ錦) 稼働状況 撤去→閉店 備考 knitに伴い新規導入するも、knit APPEND以降は公式非掲載、2012/10/19撤去を確認。店舗自体も2014年春に閉店。 WORLD INT. KAMITORI 住所 熊本市中央区上通町6-15 オークス第2ビル1F 稼働状況 撤去→閉店 備考 「月刊タウン情報クマモト(タンクマ)」の企画により2009/7/17に開店した店舗。knit無印時代に短期間設置していたらしい(2013年時点では太鼓のみ設置)。店舗は既に閉店しており、2016年現在はココカラファイン上通店が入居している。 サンゲームス荒尾店 住所 熊本県荒尾市原万田700-1 有明プラザ内 稼働状況 撤去→閉店 備考 knit時代に預かり台で一時稼動。copious時代に復活し、2012/11より公式検索から消えていたが、2013/11/08に復活。2014/10に再び公式検索から消失。店舗自体も2016/6/15閉店。2019/7/19に同一運営会社で「サードプラネット荒尾店」として再出店。 サンアミューズ国分店 住所 鹿児島県霧島市国分野口北1010 稼働状況 撤去→閉店 備考 2011/11に導入も、2011/12/7すぎに撤去。100円5曲設定。以降BEMANI機種は一度も設置されていないが、霧島市唯一のDIVA、グルーヴコースター設置店であった(maimaiも設置)。店舗自体も2015/10/31に閉店、建物も解体され、2017年現在はA-プライス霧島店がある。 サンゲームス国分店 住所 鹿児島県霧島市国分野口町4 稼働状況 (2011/4・2012/10・2013/10の3回撤去、2014/5閉店) 備考 過去に3度の撤去実績あり。最初はknit APPENDで導入(2011年4月)。一時撤去されたもののすぐに復活。copiousでは霧島市では唯一、最初から100円4曲設定であったが、saucer稼動直後(2012/10/4)に撤去。2013年10月に数週のみ設置。2013年の撤去時はポップン・リフレク・SDVXも撤去されている。店舗自体も2014年5月に閉店し快活CLUB霧島国分店となったが、同店舗も2018年3月に閉店し、同年6月までに更地化されている。knit・copious時代はアム・スペースの店舗では数少ないパセリ対応店だったが、パセリ料金は50P1曲(現金の2倍)に設定されていた(copious稼働日は暫定的に25P1曲設定としていたため、意図的に2倍としていた模様) プレミアム・アムズ 住所 熊本県熊本市東区新南部6-3-1 稼働状況 撤去→閉店 備考 knit APPENDで導入、copiousを待たずして撤去されたが、2013/5頃に再導入し、2013年9月に再び撤去。店舗自体も2014年10月に閉店。 アムズ浜線店 住所 熊本県熊本市南区出仲間6-12-7 稼働状況 撤去→閉店 備考 knit APPENDで導入、copious初期で撤去されたが、2013/3に再導入し、同年12月までに再び撤去。店舗自体も2015年1月25日閉店。 アーバンスクエア与次郎店 住所 鹿児島県鹿児島市与次郎1-8-27(コジマNEW与次郎店・2F) 稼働状況 撤去→閉店 備考 2013年12月31日閉店。これに先がけて同月6日までにDDR・ポップン・ミライダガッキ・五鍵を除くBEMANI機種(ダンエボは元から非設置)とDIVA、maimaiは撤去された。GITADORA筐体は山口県・まほーどう山口店で稼動しているため、jubeatも同業他社の店舗へ移設された可能性が高い。なお、コジマも2014/3に閉店し、2015年現在は土日サンキュー与次郎店として営業。 ゲオパーク日向店(リトルパーク日向) 住所 宮崎県日向市大字日知屋16320-1 (ゲオ日向店・アミューズメントコーナー) 稼働状況 閉店 備考 knit APPEND稼動時に設置、2014年1月13日閉店。IIDX・ポップン・SDVX・ギタドラV8・太鼓14も設置していた。当店舗の閉店により、宮崎県北部からIIDX・SDVX設置店がなくなった。店舗名はゲオディノス公式、現地表記いずれも「ゲオパーク日向店」と「リトルパーク日向」で混在(マッチング上は前者で表記)。マッチング上の店名は「私立ゲオパーク日向学園」(2013/6/14~2014/1)、「ゲオパーク日向店〈まっする〉」(2013/4)、「†渚のゲオパーク日向店†にゃん♪」(2012/11)、「ゲオパーク日向店がついてるだろ」(2012/8)など、ネタを仕込めて表記していた。 電撃都城店 住所 宮崎県都城市吉尾町60 稼働状況 閉店 備考 saucer稼動時(2012/9/28)に設置、2014/1/15閉店、1/17に鹿屋店へ移設(リフレク、ドラム白筐体も同様。同年11月中旬にリフレク・ドラムは清武店に移設)。他にはDIVA、太鼓13を設置していた。マンガ倉庫都城店の斜め向かい。店舗跡地は2017/5現在も空きテナントのまま(2Fはコロッケ倶楽部)。 アーバンスクエア天文館店(アムロット天文館) 住所 鹿児島県鹿児島市千日町14-27 アムロット天文館4F 稼働状況 閉店 備考 2013/3/6に2台設置、2014/1/31に事前告知なしに閉店(同時期にジョイプラザ佐賀、アーバン八代臨港店も閉店)。他にはIIDX・ポップン・リフレク・GITADORA・SDVX・ミライダガッキ・maimai・グルーヴコースター・太鼓を設置していた。IIDXは電撃鹿屋店で稼動しているため、jubeatも同業他社の店舗へ移設された可能性が高い。2012年12月のリニューアル後、建物全体が「アムロット天文館」1F・4F部分がアーバンの扱いであった(マッチング上はアーバン名義) ジーカム上熊本店 住所 熊本県熊本市西区上熊本2丁目17-42 稼働状況 閉店 備考 knit以前に導入、copious稼動時にPASELI対応、2014/3/16閉店。 パロ熊本下通店 住所 熊本県熊本市中央区下通1-3-10 ダイエー熊本下通店7F 稼働状況 閉店 備考 ダイエー熊本下通店全体が2014/5/11をもって閉店。建替えを経て2017年4月27日にココサ下通が開店しているが、ゲームコーナーは設置されていない。 ソニックワールド熊本店 住所 熊本県熊本市東区御領8丁目4番82号 稼働状況 閉店 備考 2014年5月18日をもって閉店。ミライダガッキを除く現行BEMANI機種を全て設置していた店舗。跡地にはサンゲームス熊本インタープラザ店が開店。 らん2らんど宮交シティ店 住所 宮崎県宮崎市大淀4-6-28 稼働状況 閉店 備考 2014/6/29閉店(宮交シティバスセンター3Fのゲームコーナー)。knit無印時代までに設置。knitでは県内で最初(2011/1)に100円4曲設定にした店舗。後に同敷地にナムコ宮交シティ店が開店(設置音ゲーは太鼓とシンクロニカのみ)。 電撃新栄店 住所 鹿児島県鹿児島市新栄町1-28 稼働状況 撤去→閉店 備考 saucer稼動時(2012/9/28)に設置、2014/7/19頃にリフレクと同時に撤去。時期的にタイトーFステーション山口メルクス店へ移設した可能性が高い。店舗自体も2017/1/9に閉店。 サンゲームス宇土店 住所 熊本県宇土市水町50番1 クロス21UTO内 稼働状況 撤去→閉店 備考 過去に2度撤去。最初は2013年11月21日のオープンと同時に設置、2014/5/6時点では引き続き掲載、7月までに撤去。2015/4/7に公式設置情報に再び登場したが、5/30に公式設置情報から消失。二度目の撤去時には同日付でサンゲームス柳川が公式検索に登場している。店舗自体も2015/9/30に閉店。跡地は「熊本免税店」となっている。 楽市楽座熊本店 住所 熊本県熊本市南区十禅寺2-8-2 食遊楽園内 稼働状況 撤去→閉店 備考 saucer稼動時に設置、2014年10月に公式検索から消失。同月に開店したイオンモール京都桂川店の筐体が「楽市楽座熊本店」と表記されているため、移設された可能性が高い。店舗自体も2016年2月に閉店。 ジョイプラザ小林店 住所 宮崎県小林市堤3026-9 稼働状況 閉店 備考 2013年3月上旬設置、2014年10月中旬に閉店。運営会社をVISION PLANNINGからアム・スペースに変更し、11月1日にサンゲームス小林店として再開。サンゲームス小林店としてもjubeatを引き続き設置していたが、2016年5月に閉店。 アーバンスクエア一番街店 住所 宮崎県宮崎市中央通9-1 稼働状況 撤去→閉店 備考 音ゲーコーナーは4F。2014年10月末をもって3・4Fが営業終了したためプレー不可となった(2014/11/3までに全機種が公式検索から消失)。なお店舗全体も2015年1月25日に閉店し、現在はキャバクラ店となっている。初代から設置(当時は2Fが音ゲーコーナー)。knitまでに2台目が設置された。 なお、営業継続フロアに設置していたミライダガッキも公式検索から消失している。 アーバンスクエア北バイパス店 住所 宮崎県宮崎市花ヶ島町立毛1032-7 稼働状況 閉店 備考 2013/3設置、2015/6/30閉店。ダンエボを除く現行BEMANI機種を全て設置していた。 ジョイパレス 住所 熊本県熊本市中央区南熊本2-10-1 稼働状況 閉店 備考 knit以前に設置、copiousより1台増台。2015/7/31閉店。 サンゲームス姶良店 住所 鹿児島県姶良市西餅田285-1 稼働状況 閉店 備考 2011/5/1リニューアルオープンと同時に設置。2012/11/1にPASELI対応、2015/9/23閉店。同敷地には2015/11にセカンドストリート姶良店が開店。 サンアミューズ55 住所 熊本県八代市松江町菰池519-1 稼働状況 閉店 備考 2011/12頃八代市で初の設置(サンアミューズ国分店からの移動?)、2015/9/30閉店。jubeatとGITADORA DrumManiaは10/3にサンアミューズG2(薩摩川内市)へ移設。 電撃鹿屋店 住所 鹿児島県鹿屋市大浦町13807-1 稼働状況 閉店 備考 旧・セガワールド鹿屋。saucer稼動時(2012/9/28)に設置、2014/1/17に1台増設(15日に閉店した都城店からの移設)、同年11月中旬に元からあった1台がクロスモール清武店に移設。2015/11/8閉店。11/11に店外へ搬出(jubeatの行き先は不明だが、maimaiはタイトーFステーション山口メルクス店、チュウニズムはタイトーFステーションヨドバシ博多店への移設が確認されている)。当店舗で最初に設置したBEMANIシリーズがjubeatであった。当店舗の閉店によりギター、リフレクが大隅半島からなくなった(IIDX・DM・DIVA・maimai・チュウニズムはサンアミューズ鹿屋にも設置) AOU加盟店だったが2014年の天下一音ゲ祭では先行配信対象外であった。2014/10/19閉店予定だったのが直前で回避された経緯もある。 FESTAカリーノ下通店 住所 熊本県熊本市中央区安政町1-2 カリーノ下通店B1F 稼働状況 閉店 備考 TSUTAYAの地下。通称「地下フェス」。2016/1/17閉店。マッチング上の店名は「FESTAカリーノ下通」と「ちか」表記の筐体が混在。copious以前も「フエスタ」(11年11月時点)、knit APPNED時代(11年3月末)は「ちか」、さらに以前は「ち」「か」とわかりにくくなっていた。 knit時代は2台、copious・saucer稼動時に1台ずつ増え4台、後に8台になったが、2014年以降は6台での稼働(設置情報掲示板より) 電撃クロスモール清武店 住所 宮崎県宮崎市清武町正手2丁目37番8 クロスモール清武内 稼働状況 閉店 備考 2014年11月中旬にリフレク・ドラムとともに鹿屋店から移設(リフレク・ドラムは元々都城店の筐体)。2016/3/21閉店。AOUの下部組織(宮崎県協会)は当店舗を所在地としているが、天下一音ゲ祭は先行配信対象外であった。跡地はゲオクロスモール清武店が入居。 サンゲームス小林店 住所 宮崎県小林市堤3026-9 稼働状況 閉店 備考 旧・ジョイプラザ小林店を引き継いで2014/11/1に開店、2016/5/15閉店。筐体は揃って天文館店(2016/7/2開店)へ移設された。IIDXはサンゲームス甘木、リフレク・SDVXはアムズ下通から、GITADORAはアーバンスクエア都城北からの移設筐体であった(※ジョイプラザ時代のIIDX筐体は京都府のあそVIVAへ移設)ため、ジョイプラザ時代とは別筐体であった可能性大。PASELIが100P前後で1クレ設定であった。 アミューズメント・リバティー 住所 鹿児島市千日町15-15(天文館G3アーケード沿い) リバティーハウス2F・3F 稼働状況 閉店 備考 knit以前から設置、2017/5/7閉店。音ゲーコーナーは3F左側で他にはIIDX、ダンエボ、ポップン、GITADORA、リフレク、SDVX、ノスタルジア、DIVA、maimai、チュウニズム、シンクロニカ、グルーヴコースターがあった(太鼓とミュージックガンガンは2F)2016/8に運営会社が変更されたが、17/3/7訪問時も3Fカウンターに掲げられた運営会社は岩崎産業のままであった。 サンアミューズG2 住所 鹿児島県薩摩川内市永利町777 パワーランド内 稼働状況 閉店 備考 copious初期(2011/10頃)で導入、APPENDにも対応するも、2012年4月上旬に撤去。3年半後の2015/10/3に再設置(9月末に閉店したサンアミューズ55からGITADORA DrumManiaとともに移設)されたが、2017/11/19閉店。川内市街地にG-STAとして移転し、12月23日に再開したが、jubeatのみ稼動していない。他にはIIDXとDIVA、maimai、チュウニズム、グルーヴコースター、太鼓を設置していた。 G-pala八代 住所 熊本県八代市永碇町塩屋割1099-1 稼働状況 撤去 備考 旧・アーバンスクエア八代臨港店(2014/1閉店、jubeatは非設置)の建物に2014/03/29オープン。2018年6月中旬より公式非掲載。店舗自体も同年11月30日に閉店(一部ゲームは25日に撤去) G-pala 隼人 住所 鹿児島県霧島市隼人町見次532-8 稼働状況 閉店 備考 旧セガワールド国分店。knitより新規入荷。以後、copious APPEND導入時と2013/2/8に増台された(2013/2の増台筐体は1月に閉店した中津店からの移設)ものの、2013/10に1台撤去、2018/7/25閉店。 GREEN MONSTER 住所 熊本県天草市八幡町2-12 稼働状況 閉店 備考 saucer稼動時(2012/9)に設置、2019年3月末をもって閉店。天草で唯一、太鼓の達人以外の最新音楽ゲームが稼動していた店舗であった。 アムズ上通り店 住所 熊本市中央区上通町7-9 文友堂ビル1階 営業時間 10 00~24 00 稼働状況 閉店 備考 2015/10/25公式検索に登場、2016/1/8頃パセリに対応、2016/1/16(フェスタ下通閉店前日)に音ゲー特化店にリニューアル、2019/5/19閉店(音楽ゲームは下通り店に移設) キラキラAsobox イオン日向店 住所 宮崎県日向市大字日知屋字古田町61-1 イオンタウン日向内 稼働状況 閉店(事実上) 備考 ナムコランド東日向店跡地に2015/5/20オープン(当時はjubeatとダンエボと太鼓の3機種設置)。2015/10/24にPASELI対応。2020年3月より休業、運営会社(エターナルアミューズメント)が同月破産したため、事実上そのまま閉店。イオンタウン日向公式サイトのテナント一覧からも削除済。2015年開店当初は1台、後に2台体制となった。2019年7月にモーリーファンタジー延岡(イオン延岡SC)が撤去したため、それ以降は県北唯一の設置店となっていた。2015年のオープン以降は2015/6にポップン、2016/3/25にGITADORA(県北初)とリフレク、2019/2/1にボルテ(5年ぶりの復活)、maimai(日向初、新筐体にはならずオフライン化)、チュウニズム(日向初)を設置していた。 リッチモンド PASELI対応 住所 熊本県八代市旭中央通20-3 稼働状況 閉店 備考 比較的昔からあった、八代市中心部ながら閑静なゲーセン。saucerより設置。最新の音楽ゲームは一通り設置していた(九州最後のMUSECAオンライン筐体稼働店)。2023年5月14日をもって閉店。八代市は太鼓以外の音楽ゲームが全滅となった。 サンアミューズ鹿屋店 PASELI非対応 住所 鹿児島県鹿屋市札元2丁目3798-1 稼働状況 閉店 備考 2011/11/19(copious)に大隅半島では初の設置。2024年3月31日閉店。2011年当初から1台で稼働。2024年閉店時点では他にIIDX、GITADORA DrumMania(XGのスタンダード筐体)、グルーヴコースター、DIVA、maimai、チュウニズム、太鼓14を設置(ポップン13、DJ MAXテクニカは2015年までに撤去されている) 天下一音ゲ祭先行配信対象店舗(2014/10-2015/2) jubeatに関連する店舗を記載( AOU公式 )。第2回以降が開催された際の参考に残しておきます。 熊本県ラウンドワン熊本店、パスカワールドグリーンランド店(2016年以降は対象外)G-pala八代はリスト公開当初は記載されていたが、10/24更新後は非掲載。ただし、太鼓の達人のリストには引き続き掲載されている。2015年はmaimaiも対象に含まれた。 楽市楽座熊本店はAOUが公開したリストに掲載されているが、10/29の配信開始前にjubeatが撤去されている。店舗自体も2016年2月に閉店。 宮崎県ラウンドワン宮崎店、楽市楽座イオンモール宮崎店(2016年は対象外)リスト公開後(2014/11)に開店したサンゲームス都城北店は対象外でプレー不可。小林店(2016年5月閉店)も同様。2015年も対象外。 リスト公開後(2014/11)に設置された電撃クロスモール清武も対象外(2016年3月閉店)。なおAOUの宮崎県協会は当店を所在地としていた。 鹿児島県ラウンドワン鹿児島宇宿店、3RDプラネット ジャングルパーク鹿児島店(2016年は対象外)、3RDプラネット フレスポ国分店(2016年は対象外)、アミューズメント・リバティー(2015年以降は対象外、2017年5月閉店)、タイトーステーション アミュプラザ鹿児島店、G-pala 隼人(2018年7月閉店)電撃鹿屋は店舗入口にAOU加盟のステッカーがあるが、対象外でプレー不可。2015年も対象外で、期間中の11月に閉店。 google mapで表示 https //maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0 msid=201032576131595299888.0004cad71b1dc465ce681
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2336.html
マーカー(b_Ave.) マーカー(b_Ave.)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧beyond the Ave.デフォルトアベニュー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル clanからのマーカークラン festoからのマーカーフェスト ひなビタ♪ jubeat(アプリ)からのマーカースクエア 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 beyond the Ave.ではAve.までの全てのマーカーがデフォルト解禁されている マーカーは全部で45個 e-amusementサイト上での表示位置 アベニュー サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン フェスト ひなビタ♪ スクエア ※初期設定はアベニューマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 ミッドナイトブルー、グリーン、イエロー、アッシュ、ブルー、ブラック、マホガニー、パープル、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪はbeyond the Ave.シリーズにて解禁 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 アッシュ、ブラックはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、アッシュは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 ブラック以外の基本背景ではシャッターが全開になると中央のリング状ランプに橙~紫のエフェクトが現れる。 シャッターの開き方はAve.と同じく上下方向。 マーカー一覧 beyond the Ave.デフォルト アベニュー ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から山形矢印が上昇し、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: perfect: 補色背景: Ave.から継続してのデフォルトマーカー。「ゲージ」「ニット」のような等速運動タイプ。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き perfect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る perfect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 jubeat(アプリ)からのマーカー スクエア ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:斜め向きの正方形が回転しながら閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」がバックに現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:正方形が垂直になって黒い隙間が埋まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:暗い紫で、「POOR」の文字が表示される GOOD:緑に光り、「GOOD」の文字が表示される GREAT:黄色に光り、「GREAT」の文字が表示される PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景: ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/642.html
プレー月関連全て複数回取得不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP あけまして おめでとう! あけまして 1月にプレーした証 2500 チョコ食べ過ぎました チョコ 2月にプレーした証 2500 ずっと友達だったよ 友達 3月にプレーした証 2500 新生活はじめました 新生活 4月にプレーした証 2500 常にゴールデンウィーク ゴールデンウィーク 5月にプレーした証 2500 雨の日もjubeat jubeat 6月にプレーした証 2500 わくわく夏休み 夏休み 7月にプレーした証 2500 夏だ!海だ!jubeatだ! jubeat 8月にプレーした証 2500 読書・食欲・jubeat jubeat 9月にプレーした証 2500 Trick or jubeat! jubeat 10月にプレーした証 2500 今夜は 鍋 パーティー! 鍋 11月にプレーした証 2500 今年の jubeat 納め jubeat 12月にプレーした証 2500 プレー日時関連 nはクレジット内でプレーしたTune数 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 月刊ユビート ユビート 月曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 火遊びは危険だよ 火遊び 火曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ ドキッ!水着だらけ 水着 水曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 木彫りのおみやげ おみやげ 木曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ お金ならあるんだ お金 金曜のお昼にプレー 40(n-1) ○ 2TUNE以上のプレーで取得可能(条件内なら何度でも) 10 00~16 59にプレーが終了していればもらえる10時前にプレー開始、10時10分終了とかならもらえる 17時前にプレー開始、17時10分終了とかではもらえない プレー場所関連 称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 遠征中 遠征 前回と違う地域でプレー 555 ○ 地域=都道府県。(海外の場合、国・地域) 最後のプレーと最初のプレーの地域が違う場合獲得できる
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/513.html
Failed State BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 6 8 Notes 261 474 671 BPM 163-167 Time - Artist Strike Anywhere Version jukebeat 動画 Youtube 譜面動画 EXTREME (フラワー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 攻略 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 前半は何とかなるが後半に出てくる同時押しが非常にきつい。パターンなので押し方を理解すれば伸びる -- 名無しさん (2011-08-12 22 15 26) 赤は超強化版NEU。例によって明らかに9以上と見ておくべき -- 名無しさん (2011-08-13 01 47 36) 全体的にリズムがつかみにくく4つ5つ同時が連続でくるので曲名の通りフェーイしてしまう。初見に限ればレベル10並 -- 名無しさん (2011-08-13 19 49 38) とんでもない大詐称。クリア難易度は9だとしても上位に入るのは明らか -- 名無しさん (2011-10-18 01 39 29) 名前 コメント (注意2hh5
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1519.html
マーカー(prop) マーカー(prop)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧propデフォルトプロップ 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 fulfillではQMA/CPUシャロン以外の全てがデフォルト解禁されている。 マーカーは全部で40個 要検証 propの隠しマーカーはある? オプション画面での表示位置 (prop稼働開始時点) プロップ アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 色彩構成 コンシェルジュ サーカス ソーサー サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ストップウォッチ jubeatくん こびふくろう ショッチョー フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス ユニット ねんごろねこ コピオス ナチュラルブロック QMA/CPUシャロン ※初期設定はプロップマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライトの7種類 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 fulfillではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。 マーカー一覧 propデフォルト プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:ソーサーマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ こちら ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。 このページはfulfillを元に制作しています。情報を知っている方は編集をお願い致します
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2379.html
空言の海 ~咲子 edition~ jubeat plus 「Five Drops pack 4」に収録。 ボーカルは春日咲子(CV 山口愛)。 作曲はTOMOSUKE、作詞は原曲ボーカルの音々(ねね)。 原曲はee'MALL 2nd avenue初出で、そこからの販売解禁曲としてGUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX、pop'n music 11に配信されていた。 ジャケットはキャラ別CD「ひなビタ♪ Five Drops 04」のもので「とびっきりのふわっふわ」、「空の飛び方」と同一。 plus/アプリでは曲名がスペース無しの「空言の海~咲子edition~」だったが、AC収録に伴い改題。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 2 5 7 HOLD Notes 154 227 396 BPM 92 Time Artist 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】空言の海 【全難易度フルコンボ】私を揺り動かさないで 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を11個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]ホールドを長めに残す点に注意。サビの4点ホールドはホールドが終わってから次のノーツまで8分音符1つ分の間しかない。 -- 名無しさん (2023-12-28 21 59 21) [EXT]ノーツ数が非常に少なく、基本的な形のホールドさえ拾えればクリア難易度、スコア難易度ともにかなりの逆詐称。同じちくわまつりの「[ADV]Finally Dive」(レベル5)の方がホールドの絡みや忙しさ的にも上 -- 名無しさん (2023-12-29 07 19 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1338.html
マーカー(fulfill) 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 fulfillではQMA/CPUシャロン以外の全てがデフォルト解禁されている。 マーカーは全部で38個 要検証 fulfillの隠しマーカーはある? マーカー(fulfill)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧fulfillデフォルトソーサー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン saucer fulfillからのマーカー オプション画面での表示位置 (fulfill、全マーカー獲得時) ソーサー アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 色彩構成 コンシェルジュ サーカス ショッチョー サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ストップウォッチ jubeatくん こびふくろう QMA/CPUシャロン フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス ユニット ねんごろねこ コピオス ナチュラルブロック マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライトの7種類 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 fulfillではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。 マーカー一覧 fulfillデフォルト ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:ソーサーマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー saucerデフォルト を参照 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい saucer fulfillからのマーカー 現時点ではなし ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2089.html
ミッドナイト☆WAR 「 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 」イベントテーマソング 公式MV(2019/09/10公開) YouTube イベント応援キャラクターである「いちか」はコナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター いちか名義ではBEMANI初収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.0 Notes 248 445 832 BPM 156 Time 1 55 Artist いちか ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】真夜中戦争 【全難易度フルコンボ】進捗どーですか? 解禁方法 いちかのBEMANI投票選抜戦2019にてjubeat以外の全てのサポーターランクで「B」以上(各機種楽曲全解禁) jubeatのサポーターランクを「S」にした次のプレーで解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Wuv Uと同程度の逆詐称に感じる人もいるだろうか。向こうとの違いはこちらは物量がありスタミナや集中力の持続は要求されるものの、かわりに左右偏り5連打やラストの中段ジグザグの他はかなり正直で、瞬発力がいらないといったところ。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 20 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/207.html
称号名 獲得条件 グレードポイント New Face オンラインマッチング 1人 100 駆け出し オンラインマッチング 25人 1000 お手柔らかに オンラインマッチング 50人 2000 週1でjubeat オンラインマッチング 100人 2000 見習い オンラインマッチング 150人 2000 週2でjubeat オンラインマッチング 200人 2000 修業中 オンラインマッチング 250人 2000 週3でjubeat オンラインマッチング 300人 2000 ムードメーカー オンラインマッチング 350人 2000 週4でjubeat オンラインマッチング 400人 2000 努力家 オンラインマッチング 450人 2000 週5でjubeat オンラインマッチング 500人 2000 モテモテ オンラインマッチング 550人 2000 週6でjubeat オンラインマッチング 600人 2000 玄人 オンラインマッチング 650人 2000 毎日jubeat オンラインマッチング 700人 2000 スター オンラインマッチング 750人 2000 ビッグネーム オンラインマッチング 800人 2000 エンターテイナー オンラインマッチング 850人 2000 ファンタジスタ オンラインマッチング 900人 2000 風雲児 オンラインマッチング 950人 2000 指人 オンラインマッチング 1000人 2000
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1728.html
The Omen RoughSketchの楽曲がjubeatに提供されるのは「Sacrifice for Justice」以来となる。 曲名の読みは「ジ・オーメン」と読む。 英語における「The」の発音はそのあとに来る語が母音(a,i,u,e,o)で始まるか否かで決まっており、この場合はoで始まるため「ジ」となる。 サントラに収録された際にも『「ザ」ではなく「ジ」ですよ!テストに出ます!』とコメントされている 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 10.4 HOLD Notes 340 586 772 BPM 185 Time Artist RoughSketch ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】違うのです。これは裏の顔なのです。 【全難易度フルコンボ】振り向くと、なんとそこには悪魔が…!! 解禁方法 dig dig Qubell参照 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲が少し短いのでノーツ数の割に密度を感じる譜面。特にサビが高密度で忙しい -- 名無しさん (2016-11-05 13 19 10) [EXT]スライド、同時押し、乱打と地力が問われる譜面。digrush追加のLv10の中では良心的だが簡単なわけではない。ホールドは少ない -- 名無しさん (2016-11-05 13 27 56) [ADV]前半は簡単だが後半難易度が上昇、Lv9相応になる。総合するとLv9弱 -- 名無しさん (2016-11-06 16 07 38) [BSC]前半はホールド終点の外側に広がる同時押しに注意。サビはドラム合わせの16分裏が頻発する。小節頭で拍をリセットしつつ音を読まないとなかなか光らない。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 23 28) ADVはclanでLv8に下がりました -- 名無しさん (2017-12-22 11 54 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。